
یک انقلاب روی هوا-احساسی نزدیک برای کسانی که Just Cause را حددو 2 سال پیش بازی کرده اند و کل داستان همراه مامور مخصوص، Rico Rodriguez *****های حکومت فاسد San Esperito را گرفته اید و با ساپورت انقلابیون جزیره، دست اخر رییس جمهور را از بین برده و طعم پیروزی را چشیده اید.
اما در قسمت دوم که مد نظر ماست، تغییرات زیادتری را نسبت به نسخه ی اول خواهید دید. ریکو اینبار برای فراگیری مهارت های بیشتر، نزد مربی اسبق خود، Tom Sheldon رفته و در میابد که مربی اش با یک نقشه ی شیطانی در جزیره ی Panau مرتبط است. برای خنثی کردن این نقشه آماده اید؟

سازنده ی بازی، Avalanche، این بار روی تمرکز بیشتری روی بازی داشته است که شاید محسوس ترین انها در حال حاظر، انجین جدید بازی باشد که دیگر از تکنیکهای نسل ششم، در آن اثری دیده نمیشود. اگر گرافیک بازی تا هنگام عرضه ی آن همینطور باشد، این بازی فرصتی برای رشد و نمو انجین Avalanche خواهد بود.
قسمت دیگری که در نسخه ی قبل بسیار ازار دهنده بود، هوش مصنوعی کم دشمنان بود که تنها ایستاد و به شما تیر میزدند. اما در این قسمت، هوش مصنوعی دشمنان بسیار نسبت به قبل بالاتر رفته است. دشمنان میتوانند از ابزار و اشیاء دور و بر خود استفاده کنند(مثل سنگر گرفتن پشت موانع) و یا وقتی که درگیری را به نفع خود نبینند، به نیروهای کمکی و ساپورت هوایی متوسل شوند. همچنین اگر شما در یک محیط مدت طولانی بمانید و بجنگید، دشمنان شما را بعد این مدت بیشتر مورد ملاطفت خود قرار خواهند داد، پس باید همیشه هدفی متحرک باشید.

اما در مورد اکشن بازی، ریکو میتوانید به صورت Manual نیز اعضاری بدن را نشانه رود و به زانوی آنان تیر زده و آنان را از پای بیندازد. همچنین دشمنان از درد تیر در جاهای کلیدی بدنشان، بعد از مدتی خواهند مرد.
Grappling Hook که در قسمت اول تنها میتوانست به اتوموبیلها و چند آبجکت محدود دیگر وصل شود، هم اکنون قدرتمندتر بوده و میتواند به بیشتر آبجکتهای محیط لنگر گیرد و مسلما کار با آن آسانتر شده است.
وسایط نقلیه نیز در بازی از فیزیک و تاثیرگیری فراوانتری نسبت به قبل برخوردار خواهند بود. شاید بپرسید: آیا حد اقل مانند شماره اول نیست که نتوان با چشم بسته فرق رانندگی هلیکوپتر را با جت، و تانک را با ماشین سواری تشخیص داد؟ جواب شما، فراتر از سوالتان است. حتی وضعیت وسایل نقلیه نسبت به آب و هوا و جاده هم متغیر است، طوری که رانندگی در جاده های خاکی سختتر از جاده های آسفالت خواهد بود و تعقیب و گریز نیز هیجان بهتری پیدا خواهد کرد.

جزئیات مولتی پلیر بازی در هاله ای از ابهام است. تمرکر سازندگان روی بخش سینگل پلیر مخصوصا مراحل اصلی و Side Missionـها بیشتر است و شما میتواند به میل خود هر زمان که خواستید هر نوع مرحله را انتخاب کنید.(GTA Style)
در مورد محیطی که بازی در آن اتفاق می افتد، نمیتوان براستی فهمید که Avalanche برای ساخت این محیط، هدف چه مکانی را داشته است. در هر صورت با جزیره ی قبلی سری، شباهت بسیاری را دارد.
ناشر این بازی Eidos Interactive هست(که متاسفانه پروندش درین نسل خوشحال نیست) و تاریخ عرضه ی آن برای PC، X360 و PS3 هنوز کاملا تایید نشده است.
هنوز اخبار جدیدی در دست نیست و اسکرین شاتها و متنی که مشاهده میکنید تا حدودی قدیمیست. در هر صورت اطلاعات بازی شاید نه چندان دور، گسترده تر شوند.