نسخه جديد توم ريدر مشكلات فني زيادي دارد
افسانه ادامه دارد
سال پيش بازي «تومريدر: سالگرد» نشان داد كه تيم جديد سازنده بازي تومريدر، هنوز از قابليتهاي موتور پايه مخصوصشان بهخوبي استفاده نكردهاند. يك سال ديگر هم مجبور شديم منتظر بمانيم تا ببينيم ادامه داستان لاراكرافت كه در جستجوي مادرش بود، چه ميشود. داستان اين شماره كه Underworld نام دارد، درست از جايي شروع ميشود كه Legend تمام شده بود.
هيچ شخصيت يا خط داستاني جديدي در آندرورلد وجود ندارد. دشمن اصلي لارا، دوست قديمياش آمانداست كه ميخواهد از لارا انتقام بگيرد. در اين شماره بهشكل جالبي افسانهها و استورههاي ملل مختلف بههم گره ميخورند. لارا هنوز تصور ميكند مادرش سالها قبل با باز كردن پورتالي با شمشير اكسكاليبر، به آوالون رفته است. در ادامه جستجوي حدس ميزند كه آوالون (جايي كه در افسانههاي سلتيك محل ساخته شدن شمشير شاه آرتور و مردن اوست) با نيفلهايم (سرزمين بالاي ابرها در افسانههاي اسكانديناوي) يكي باشد. در ادامه كار لارا يكي از دشمنهاي قديمياش، يعني ملكه آتلانتيس، ناتلا را ملاقات ميكند. ناتلا در اسارت آماندا است و به لارا ميگويد برخلاف تصور او، آوالون و هلهايم (سرزميني كه انسانها پس از مرگ به آن ميروند) يكي هستند. داستان در مقايسه با شمارههاي قبلي تومريدر و بازيهاي اين سبك، كمي بهتر است و موفق ميشود كنجكاوي شما را تحريك كند.
در مورد خوب يا بد بودن آندرورلد نميشود به اين راحتي قضاوت كرد. بازي ظاهر بسيار خوبي دارد و كيفيت بالاي طراحي مراحل هم تا آخر بازي حفظ ميشوند. اما وجود باگها و ايرادهاي فراوان در گرافيك، دوربين و سيستم حركت لارا باعث ميشود نتوانيم با قاطعيت بگوييم آندرورلد بازي خوبي است. بهتر است اول از گرافيك آغاز كنيم.
از نظر ظاهري، تومريدر آندرورلد فوقالعاده زيباست. آندرورلد مانند Assassins Creed موفق شده مناظر بسيار زيبا و رويايي را در هر مرحله خلق كند كه از ديدن آنها سير نميشويد. بيشك اوج زيبايي گرافيك در مرحله دوم يعني تايلند قابل رويت است. از همان آغاز مرحله، صخرههاي بيرون آمده از آب توجه شما را به مناظر زيبا جلب و تا رسيدن به معبد شيوا و ديدن مجسمه بزرگ او ادامه پيدا ميكند. در اين ميان نبايد به اين راحتي از موسيقي متن بازي گذشت كه بهخصوص در همان مرحله تايلند تاثير زيادي روي بازيكننده ميگذارد.
لارا در اين شماره حركات بسيار بيشتري را ميتواند انجام بدهد. بهنظر ميرسد كه سازندهها واقعا ميخواهند به فلسفه WCLD يا «?What Could Lara Do» عمل كنند و هر كاري كه يك نفر ميتواند در محيط انجام بدهد را در بازي طراحي كنند. اما ظاهرا اين سازندهها حواسشان به محدوديت كنترل و حركت دوربين نبوده است زيرا در حال انجام يكسري از همين حركات جديد، بدترين مشكلات بازي خودشان را نشان ميدهند.
دوربين در مكانهاي تنگ تقريبا از كار ميافتد. اگر بهصورت ناخواسته در گوشه بستهاي گرفتار شويد، بايد بهصورت كوركورانه حركت كنيد تا لارا دوباره در كادر قرار بگيرد. حركت بيدليل دوربين در حال حركت از لبهها هم باعث ميشود در هنگام پرش نتوانيد تصميم بگيريد كه كدام جهت شما را به هدفتان ميرساند. پرشها با اينكه در شماره قبل بسيار خوب و حساب شده بودند، در اين شماره بدقلق شدهاند. خيلي وقتها لارا در هنگام پريدن از يك لبه پايش گير ميكند و از آن پايين ميافتد. بهطور كلي تعداد دفعاتي كه بهخاطر اشتباههاي بازي گيماور ميشويد، زياد است.
اما خوشبختانه سيستم چكپوينت بسيار بهتر از عالي كار ميكند. بهعبارتي اگر چكپوينتهاي هوشمند بازي به اين خوبي كار نميكردند، تمام كردن مراحل تومريدر آندرورلد كاري اعصاب خردكن ميشد. تقريبا هر وقت بهدلايلي گيماور بشويد، بازي شما را از نزديكي همان جايي كه مرديد ميآورد. حتي در برخي از مراحل اگر بعد از گرفتن يك راه مخفي مرده باشيد، ديگر احتياجي به گرفتن دوباره آن نيست. با وجود چك پوينتهاي مناسب، تعادل خوبي بين سختي بازي، مشكلات فني و روان بودن آن برقرار شده و ميشود بهراحتي آن را تمام كرد.
با اين وجود نبايد از كنار طراحي بسيار خوب مراحل به اين راحتي گذشت. شش مرحله تومريدر آندرورلد هر كدام طراحي خاصي دارند و روش بازي كاملا متفاوتي را ميطلبند. موتورسيكلت در مرحله مكزيك، كاربري بسيار جالبي دارد كه در هيچ بازي ديگري سابقه نداشته. شروع جالب هلهايم در زير آب هم از جمله نوآوريهايي است كه در اين شماره تومريدر ديده ميشود.
همانطور كه گفته شد تومريدر آندرورلد مشكلات فني زيادي دارد، اما طراحي بسيار خوب مراحل، گرافيك زيبا و سيستم مناسب چكپوينتها باعث ميشود كه بتوان از اين مشكلات چشمپوشي كرد.
منبع:کلیک